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【作者闲聊】不想用脑命名之地名篇 (1 / 5)

作者:季夫 Zeeve 最后更新:2022/11/24 14:59:01
        你知道吗,L,直到很多年以後,我才晓得像夜鹰这种夜行生物,只有在我们b索大陆才看得见——在北方的瓦吉亚王国,愈是往北,冬季愈长,野外生物因缺少yAn光导致T内魔力凝结的现象也就愈为显着。尤其是这些昼伏夜出的夜行生物,凡是平均寿命超过三年的,几乎都难逃因此狂化变成魔物的命运。1-5〈选择〉

        在东西跨幅极大的b索大陆中,冬天是中央地带的雨季,位在帝埃尔拉西南方的皮埃德拉虽然雨量较少,但偶尔也有大雨滂沱的日子。在这种又Sh又冷的天气中,只有极少数不工作就没饭吃的狩魔者会坚持继续狩猎——b方说,我。2-4〈夥伴〉

        在梅萨大陆的严寒北境,有一片绵延千里的森林,自西向东,直入亘守在巴席欧海峡旁的山脉之中;而森林与山脉的交会地带,就是森人族千年来世代定居之处。3-9〈演戏〉

        从地图上来看,牛角屿几乎就位在Ai斯基纳海峡的中线上,虽然为了掩藏行踪不能以「浮游」的最高速度前进,但往北方巴列德大陆的直线航道大约也就三个小时左右。4-4〈遗物〉

        =====

        上次提到,这篇故事里,从地名到人名,命名的时候都套用了一个专门用来节省脑力的方式。在揭晓这个秘密之前,先跟大家说说另一个秘密欸:

        风靡全球、改编无数、大家多少都听过的《绿野仙踪》,原本是作者李曼?鲍姆讲给自家小孩听的床边故事。而作为故事舞台的奥兹国Oz是怎麽命名的呢?

        ——据说,那是李曼在讲故事的时候,躺在床上的小孩问他那个地方叫什麽名字?,他转头一看,看到旁边的桌子上有两个按照字母排序分类的文件柜;第一个是A到N,而第二个,就被他拿来当作故事舞台的名字了。

        这种别人用过的老招数,虽然不好直接抄,但是也给了我不少启发。四个月前,趁着nV儿睡午觉的空档,我在家里客厅的茶几上打开笔电,准备在正式动笔前先把一些地理、历史、文化、宗教等基础背景先架构好,於是画下了一个类似一个甜甜圈被等分成左、右、下三大块的世界。

        该怎麽为这些不同的地方命名呢?我抬头看着安静的客厅,突然有了想法——所谓日式轻的异世界嘛,要来个有点洋味的名字还不容易,通通音译成西班牙文就好啦!

        【地名系列】:

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