其一,逃离城市的方向刚刚有尸潮经过,而整座城市都已经被军队封锁,说不定正在激战中。这时候赶过去,无论僵尸还是军队,都不会把安一指当自己人。
其二,那便是饥饿度的设定。
玩家刚醒来那段时间处于饥饿状态,房间内又没有足够的食物。安一指仅仅找到了一颗苹果和一袋巧克力单是离开小区这段时间安一指就又感觉饿了,在不明确距离出口有多远的情况下带着体力值与生命值双双持续下降的前进,没准会饿死在半路上。
其三,他还没找到枪械,进到近现代背景的副本中不拿些主世界里非常抢手的枪械出去,跟咸鱼有什么区别……
综上所述,他继续沿着大路前进,撕开巧克力的包装吃下去,多少缓解了一点腹中饥饿感,如果系统希望玩家进入城市的话,应该没多久就能找到吃的。
果不其然,行不多远过了转角后,安一指发现一所加油站。
也不知道是谁想到加油站还兼职便利店的功能,这一举措无疑方便了人们的生活。安一指也十分感谢他,不然找不到吃的。
但系统的恶意再次展现,加油站内游荡着好几具僵尸,有一只甚至卡在自动门中进出不得。
他没有鲁莽的挥棒杀进去,安一指相信这个副本不是考验玩家的战斗力,而是临场判断能力。种种迹象都表明很多时候不需要战斗依然能快速通过,包括僵尸对活物的反应和主线任务目标的设置。
小心绕到加油站背后,后门果然开着,从那进入可以避开正面游荡的僵尸。
收获不如期待的高,这所加油站在僵尸危机爆发时就已经被洗劫过。再加上安一指又担心被堵在里面出不去,探索起来较为粗糙。
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