所谓难度主要体现在容错率上,举个例子,玩家与一个怪物战斗,他需要按照123的步骤才能击败怪物,但玩家事先不清楚,所以只有一遍遍尝试,这个尝试的过程便是容错率的来源。
同样的道理,容错率低的怪物,留给玩家试探的空间就很小了,副本难度越高越是如此。
“安哥!”
见安一指被击飞出去生死未卜,勇者无敌稍一分神,真比沙煲还大的拳头轰中他的胸口,掺有秘银的罕银盔甲凹陷下去一块,步了安一指的后尘。
旁人一看便知道这是团灭的结局,然而刚刚从地上爬起来的安一指却勾起一抹微笑。
紫色的召唤法阵没有消失,最后关头成功完成了施法。
华丽的六芒星变得越来越大,同时一股前所未有的压力如大山般压在胸口。
火巨人感觉自己的心中有个声音正在狂吼‘快逃’,可它怎么也迈不动步子,难以言喻的恶寒笼罩了它,往日生撕虎豹的力量在那个事物面前如同婴儿般脆弱无助。
“不!这不可能!”
火巨人简直不敢相信自己的眼睛,苏特尔在上!那竟然是红莲魔龙!
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