导致剧情崩溃的理由各式各样,这里举个简单的例子。
比如主线任务是要求玩家跟随npc到达某个地点展开,结果npc在半路上陷入无法移动或失去意识的状态。玩家还没有察觉到目的地在哪,再加上又一一破坏了系统的自救行为,这就导致玩家主线任务并未失败,但又无法继续进行下去的死循环。
这种情况下,系统无法通过合理的方式自救,便会开启乱入模式。
有人会说副本可能会被玩到这样的状态吗?
千万不要小看人类的鬼畜程度……在一个自由度超高的开放性世界中,没有道德约束的玩家做出什么事来都不奇怪。
说句不好听的,乱入玩家其实就是给被乱入玩家擦屁股的。
而这份擦屁股的工作也没那么好干。
虽然乱入玩家是打着帮系统清除bug的旗号进入的,可系统本身毫不都不领情,同样会设置不少困难和麻烦,一点都没有同一阵营的默契。
值得注意的是,乱入玩家无法在乱入副本获得任何物品,他们在副本中所拿到的任何东西都将于离开副本时回收,最终奖励只有结算。
即使有诸多不便,安一指还是选择确定进入。
因为乱入副本的经验收益非常高,比起用同样的时间到主世界城外刷怪都多,没办法出城练级的安一指正好需要。另外还没有死亡惩罚,并且结算物品奖励比被乱入的其他玩家高一个等级。
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