既然是官方活动,就一定要避免冷场。
玩家出现在新的战场区域后,附近通常都会有2~6名其他玩家,以及数量不等的怪物。
而且每次随机转移之后,在上一个区域曾经对战过的玩家不会再次出现在同一区域,这是为了避免他们过快的分出胜负,毕竟能把战斗延续到转移机制启动的玩家都是种子选手,过早的分出胜负会让比赛失去看点。
以上这两条规则就是安一指通过看直播以及揣摩官方意图猜测出来的,而当巅峰争霸赛进行到后期,玩家数量大为减少的时候,规则肯定会有一些变动,不然随机转移一启动,激战正酣的玩家被分开,随后好半天碰不到其他人,只能跑去打怪刷分,那样到了后期就进入了垃圾时间,官方再有病也不会这么搞。
平心而论,比起刷怪,玩家们肯定更爱看平时难得一见的大佬们互相撕逼。
只不过……
“这次决赛的战场到底有多少种啊……”
从看直播到现在,安一指就没见过巅峰的战场环境有重复的,鬼知道那个二十面体的建筑里为毛有这么大的空间。
四下看了看,安一指无视系统留给玩家最基本的照明用烛台,朝房间外走去。
就像刚刚安一指猜测的巅峰规则一样,他的附近一定有2~6名其他玩家,以及数量不等的怪物,初始地点的房间面积太小,不适合他发挥,尤其不知道自己是在一个建筑物里还是在地下,贸然使用大威力法术直接拆楼……
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