打完怪物,通常就是收集战利品的时间,不过这只奇美拉不是龙种,没有收集财宝的习惯,连洞穴都坍塌了,安一指拉出格雷姆翻了半天也没找到什么东西,只好作罢。
至于奇美拉的皮或其他身体部件更是没用,何况已经被炸成巴掌大的碎块,完全没有利用价值。
估计这次副本的结算奖励中经验应该不少,毕竟是40级的小boss,没有物品奖励经验奖励就必然会很高。
话又说回来,与奇美拉战斗后安一指就可以彻底死了‘帝国军不会加强戒备’这条心。他们又不聋,怒雷强击那么强的声光效果别说距离这里不远的帝国军营地,就连魔法都市恩底弥翁都能看得见,晴天闪电这种异常现象一看就知道是有人在用高品级的闪电法术,帝国军不加强戒备才怪,除非指挥官是个脑残。
这与系统对副本的掌控有关,如果安一指他们选择不帮鹰身女妖,悄悄的进村打枪的不要,在完成主线任务时应该会相对轻松一些,而帮了鹰身女妖,得到一个支线任务奖励的同时,主线任务的难度也会增加。
毕竟一个副本中有很多可以激活的支线任务,玩家进入以后疯狂的做支线任务,等最后通关时那奖励将会相当的过分,远远超出副本难度应有的水准。
简而言之,这就是那个葛朗台系统不希望玩家获得更多奖励所制造的困难,当然,你要有本事连这种困难都能越过去,系统也会给予更多的奖励。
难度越高奖励越高。
在这条核心规则下系统跟精分似的,一方面不希望玩家获得过多的奖励,一方面当玩家跨过困难后必须给与更多的奖励。
–‐‐——–‐‐——
内容未完,下一页继续阅读