这个副本根本不需要玩家通关。
如此说可能有点难以理解,换句话说,这个副本从玩家进入开始,就是完成状态。哪怕在第一场丧尸爆发的危机中全员阵亡,系统也会判定副本完成,顶多视存活时间给予奖励而已。
这便解释了副本的高难度,也解释了为什么安一指有种系统处心积虑想要弄死玩家的意思。
另外副本中从没有激活任何的支线任务,这是因为加上支线任务的奖励提升,便已经超过普通副本的奖励标准了。
安一指也是在最后才意识到这一点,事实上系统早就给出了副本类型的答案。
主线任务写着‘尽可能的存活’,而没有给出存活到什么时候的具体时间,这就已经说明了问题。
虽然从一开始就属于有胜无败的副本,可以看做是系统给的福利,但一想到自己一帮人狼狈逃窜,甚至处心积虑的琢磨线索,安一指就有种被人当猴耍的感觉……
副本十分的卧槽,但奖励还不错。
分别拿到了三件优秀级物品,加上因为存活时间的关系给了五万经验,以普通副本的奖励标准来看已经不低了。
话说如果他们能逃过最后那一发核弹洗地,估计奖励会更加破格。
只是队友都有东西拿,而安一指除了经验外什么都没有实在是有点蛋疼。
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