且不说增加生命值的属性对于法师型玩家有多重要,单单活力术就足以称道了,它可是b级法术,而且学习限制颇多。
以前他只有一枚阳光活力护符充当治愈手段,治疗中伤已经很不够用了,有了这枚生命橡木护符,很明显他的续航能力将再次得到提升。
最重要的是,护符属于奇物,这东西只要你身上能装得下,就可以生效,不占装备位置。
他高高兴兴的把护符塞进怀里,一股雀跃的生命力瞬间席卷四肢百骸,让人精神一震。
虽说拿到一件好东西确实是让人高兴的事,但安一指想到了其他的东西。
如果自己没看错的话,德鲁伊长老给所有人的物品都是完美级或是完美级价值相同的,尽管困难副本得到完美级物品的概率大幅提升,每人一件对于一个简单的寻人任务来说是不是太高了?
系统对奖励的控制非常严格,安一指曾多次吐槽死要钱的系统,如果玩家超额领取了与难度匹配的奖励,系统会自行修正结算奖励的额度。
既然奖励的把控这么严格,现在到手的奖励就与任务目标的难度不符合了,还是说……
一个看似简单的寻人任务恐怕会很艰难吗?
游戏运营公司曾经统计过玩家通关困难难度的成功率,只有区区不到30%,如果不是困难副本出产的奖励比普通副本好很多,恐怕现阶段基本没多少玩家去打困难难度。
最根本的就是难度的可变性特别大,德鲁伊长老一次拿出4件完美级物品,大概就能衡量出任务难度的水平。
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