会场自然就是天上那个二十面骰子模样的奇妙建筑物,采取积分制,并且那里面有大量等级在30~40级之间的怪物,击杀怪物会获得一定分数。
决赛经过一段时间后会投放强力boss,同时还特别提醒,该boss绝非单人可以匹敌的,建议联手对其发动进攻。
对boss造成的伤害会转化为攻击者的分数,辅助或做出贡献的玩家也会分到一定的分数,具体是多少官方没有公布,不过分数都是实时显示在计分板上,所有玩家都可以随时查询。
如果仅仅只是这样,那么这次巅峰不过是个变了样且超大型的pve副本,故而还有一项设定。
每击杀一名玩家,获得的分数是怪物的十倍。
这就对玩家的选择提出很高的要求了,刷怪拿积分,还是与人斗其乐无穷?
&死亡,12小时时限耗尽或只剩下一个玩家,都是巅峰争霸赛结束信号,不论哪种情况,最终分数最高的玩家获得第一名。
如此规则很明显的能看出来对公会玩家有利,只要闯入决赛的同公会人员结伴,其他散人玩家无论是刷怪还是寻找玩家击杀拿分数都远不如对方效率高。
故而该赛程规则一出,论坛上到处都是散人们的口诛笔伐。
——依旧没什么卵用就是了。
运营公司始终贯彻三个不原则,你觉得规则不合理,那你别参加啊。
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