想要建造一个虚拟世界需要多少模型?
这个问题恐怕只有陈神知道了。
因为在系统的数据里面还有绿洲游戏的建模数据包。
不过老陈同志动动脑筋都知道,需要的模型数量绝对是一个天文数字。
更不用说后续对虚拟世界的渲染、维护、更新这些问题。
哪怕模型建出来了,渲染需要的计算力和时间也是一个大问题。
对此陈神直接说道:“刚刚我已经问过李军了,我们最近会测试一个AI建模软件,可以提高建模的速度,而且我们可以只出设计,把具体的建模任务外包出去。”
从以往白泽图像的经验来看,白泽模型的表现不会太差,在设计没有瓶颈的情况下,把现在建模的速度再往上提高两三成不是问题。
“至于渲染之类的问题,第一代神州世界不需要做得太复杂,只要把一些国内外的名胜古迹复制下来就行。后续完善的话,我们接下来不是要建计算中心吗?”
他口中说的计算中心是棱角即将建立,专门用来给国外的光声扫描仪提供运算支持的。
到时候国内和国外的光声数据肯定是会分开运算的。
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