嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。
“这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3a的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。
只有不断地开发新项目才能烧钱。
“林总,3a这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。
所谓的3a,是一种评价标准,牛皮就完事了。
不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。
国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。
高到什么程度呢?
《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》cdpr在接受采访的时候表示团队在200人以上。
这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。
目前国外3a游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3a游戏,或者只能算入门级3a。
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