而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。
拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。
&关闭了背景工作室,zynga关闭了和霓虹工作室,雅达利关闭了,迪士尼关闭了,卢卡斯()以及两家则自己选择了关闭……
作为全球第二大发行商的ea在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。
该公司的竞争者之一thq在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。
都省的裁员了。
从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。
如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。
到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。
而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。
徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。
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