我想研究出那种,只要摔碎瓶子就会产生爆炸的类型,这样一来,触发方式就是跟空气起反应或者是冲击了。
我拿出药剂混合起来,先要制造出保存用的YeT,不然的话劣化之後直接爆炸就好笑了,配置好保存油之後,我将火药放进去摇晃几下,火药缓缓地融了进去。
我打开一点瓶口,让空气进去,身上已经穿好了特制的防护服,不过没有反应啊,我直接将瓶子砸下去,也没爆炸。
「失败了啊。」我皱眉,可能是直接融化进去,失去效果了。
我接着将爆炸石头慢慢地用特殊的魔法道具削成粉末,这种石头是透过生成魔力立场运作的,所以不会直接触m0到。
我把粉末放进油中,结果在触碰到的瞬间,整个瓶子直接炸裂开来,这个则是反应太快了啊,我拿出另外一个瓶子,然後减少放进去的粉末。
确定它不会爆炸之後,先轻轻地摇晃起来,结果那瞬间,瓶子又炸裂开来,啧,这个粉末也太敏感了吧。
在重复几次试验之後,终於让它不会突然爆破开来了,接着是确认,到底是空气灌入还是冲击导致的爆炸。
我将瓶口打开,然後等了几秒钟,在摇晃几下,恩,看来不是空气,接着直接砸碎瓶子,瓶子确实是炸开了,不过这威力太小了,跟爆竹没两样啊。
再重复试验几次,但是不管怎样,到达我想要的威力的总是被撞一下就爆炸,刚好那种砸碎的程度的威力又太小。
「把油成分稀释看看好了,说不定是因为油x1收了粉末导致过於敏感,也有可能是因为x1收不完全的关系。」我再次把油的成分稀释或变浓,再次进行试验。
经过繁琐的试验之後,我确定了,不管怎样都无法啊,该Si的,怎麽这麽麻烦,各种b例都是过了,减少和增加粉末的量也试过了。
内容未完,下一页继续阅读