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第421章 繁杂的系统 (4 / 5)

作者:可口的橘子 最后更新:2024/12/6 13:57:20
        迁思回虑,反复思考,暂时停止耐心值的下降。

        种种细节,仿佛真的身处武侠世界,在密室中点起油灯,目不转睛地捧着秘籍研读一般。

        以王剑一名游戏制作人的眼光看来,《太吾绘卷》的内容比较庞杂,甚至过于繁琐了。

        其实在游戏设计中,除了做加法,丰富游戏的内容和趣味性外,减法也是同样重要。

        确定了游戏的核心内容,然后把一切围绕着核心来设计!

        众星拱月,虽然星星很美,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩过去,那样玩家就没有余暇欣赏到月亮的美丽了。

        《只狼》就是做减法的优秀代表。

        游戏中,核心的内容就是打铁系统。

        虽然有钩爪、忍义手,各种炫酷的忍术,但是打铁的地位永远是最核心的。

        游戏中,也通过各种怪物去引导玩家掌握这项技能。

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