但是实际写了以后,发现还是和想象有些区别。
想写一款游戏,先得有个大致的了解吧?
写笔记,梳理内容,想一想哪些作为重点描述。
小点的游戏,整体了解一遍的时间也不多,大游戏本身的内容很复杂,要去查各种资料。
可能查了很多资料,能找到合适的位置用出来的,就那么一星半点。
比如写个《英雄联盟》,我要去查查每个赛季都发布了哪些英雄,因为兑换就兑换到了s4的,别超前把后面的英雄写出来。
然后那个赛季英雄的技能是什么样的,和现在版本的肯定有区别。
虽然我是s3的玩家,过去那么长时间,肯定也记不住啊。
找找资料,能不出bug还是尽量不出。
然而就写个几章。
不了解的游戏,但是读者推荐的,也去康一康视频,了解一下。
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