综合水平:a(随机事件丰富多样,漫画过场是游戏一个亮点,音乐契合场景。战斗部分略复杂,玩家无法轻松上手,不过熟悉后便能感受到策略游戏的乐趣。对非洲人不友好。)
玩家喜爱程度:s(每次玩都能找到新乐趣,玩家通关多次依然能乐此不疲,时常会拿出来玩玩的级别。)
积分奖励:300(c级制作难度基值)x3.2(a级综合水平加成)x4.3(s级玩家喜爱程度加成)=4128
抽奖次数:1次(5000积分多一次抽奖机会,最多3次)
王剑有些遗憾:“4128积分,比上次少了很多。而且,这次只有一次抽奖机会!”
现在随着员工能力的增长,同样的积分,带来的提升也没那么大了。
当实力到达一定程度,做低难度游戏获得的积分,根本不够看。
这也意味着,不能安于现状,需要不断挑战更高难度的游戏才能进步。
王剑决定,先把奖抽了再说!
意念一动,眼前顿时浮现出一个神秘的轮盘。
“转!”
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