普通玩家点击鼠标键盘一般会有很多无效操作,比如疯狂拍qwer,疯狂点击鼠标左右键,也能营造出短时间内操作次数多的感觉。
实际上那都是无效操作,职业哥不仅快,而且都是有效操作。
火女补兵找到机会闪现一套技能把对面光辉带走,对方甚至连思考闪现的机会都没有,一击必杀!强牺 75zworg.com 读牺这候75zw**.章汜
&战队这边拿到了几个人头,看似经济没有拉开多少,就几个人头而已,但他们抢到的前期节奏足以左右大局,杀了对面英雄,相应战线上的资源就被吃的一干二净,同时影响其他路线的战斗,几波打下来,对面简直能亏出屎!
吴桐看得啧啧摇头,如果系统套用模板的时候没有选择吃鸡,而是选择了撸啊撸,他肯定会混的很惨!
不,是非常惨!
操作,意识,策略,吃鸡更看重策略,其次是操作,单单是吃到鸡而不考虑多杀人,战术最重要。
至于撸啊撸,策略那是队长和教练考虑的事情,每个队员要保证的是团队意识,个人操作和万分默契的彼此配合。
两种完全不同的游戏,按照系统的尿性来说,选择套用吃鸡为模板是有道理的。
吴桐发了一会儿呆,sssf战队已经把对面打崩了,这局不是训练赛,是很普通的五排,对方在二十一分钟出头,丢了两路高地,不堪受辱直接投降。
他在后面看到对面五票全数通过投降,不屑的用鼻子出气。
娱乐局就算了,排位他从来不投降,倒不是看重分数,因为排位对他来说是很认真的对局,除非亲眼看见水晶爆炸,否则他就不认为自己是输了。
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