既然他们有车,就能在起点跳飞机,落地召唤装甲车去a城,在如果有信号枪和信号弹,直接在a城后面的遗迹发射招来运输机。
遗迹有高高的围墙,还有考古用的木架,就算有人看到信号弹追过来,他们也能以高墙为掩体依托,站在木架上居高临下打人。
张日天闷声道,“超级空投的乱斗在游戏初期开放过一两次,当时游戏优化还不好,物理引擎真实到上天,招来超级运输机经常会出bug。后来维护修复过,不过再也没看过超级空投模式,基本就是各种限制规则的乱斗了……”
一款游戏的乱斗有两种,限制规则和开放规则。用撸啊撸做例子,克隆作战和无限火力就属于开放规则的乱斗。而嚎哭深渊,虽然说是另一种模式,但它的规则完全没变,反而收束了很多,全程都在团战。
就因为这股子乱劲,很多人都认为它是真正的‘乱斗’,实际上并不算,它是收束了规则,强迫玩家用更小范围的战场厮杀。
真正算第二模式的,应该是早期的水晶之痕,玩法大变。
吃鸡里的超级空投,算是稍微开放了规则,让人在原本的规则之上,能获得更好更强的装备,大幅度提升自身的战力。后来没有再开放的原因更多的在于没有太多趣味性,大部分人玩这游戏不是为了娱乐,仅仅是为了赢。
一个超级空投,不如提前进圈占点来的有战略意义。
同样的,吴桐也是这种想法,抢超级空投到了最后的决战,或许可以用装备上的差距来弥补些许实力上的不足,但是针对中期的战斗帮助不大。强牺 zuqiuxiaoshuo.com 读牺
不管真正的游戏中大家怎么玩,吴桐都要优先考虑队员的存活,他要负责的是大家的命。
原本想用了李寒从成就奖励得到的装甲吉普,想了想还是算了,在一局难度不大的开放规则乱斗中用了这件宝贝,后面肯定会后悔。
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