所以在游戏的遭遇战和团战时,走位是玩好甄姬的最大关键点,只要保证自身安全,就能控制整个战场。
苏黎也喜欢玩这个英雄,他觉得,作为一名控水的英雄,能完美地把水的力量释放出来,水,温柔又刚强,正所谓水能载舟亦能覆舟一样。
苏黎曾经为了这个英雄研究了很久,发现了很多不一样的细节。
就拿她的被动,凝泪成冰来说,每次技能伤害都会给目标叠加印记,当印记叠满三层的时候,目标将会被冰冻并受到法术伤害,这个被动对同一目标又5秒冷却时间。
但他发现,冷却时间内,第三次标记会使被动特效消失,但再次施法依然会触发被动,举个例子,你对英雄释放技能标记叠满敌人被冰冻,你再次攻击,他身上只能叠加两层,第三次攻击被动特效会消失,但当被动冷却时间过去,施法一次便会立即触发被动。
这是一个很小的细节,几乎没有人在乎,但苏黎发现了。要知道,高段位和中低段位,其实不只是个人实力关系,更多的可能是队友的意识无法同步,对细节的把握不够。所以,高玩才会这么稀少。
开始邀请,双方选择英雄。
苏黎直接选了一个甄姬,他看了看皮肤,找了自己比较喜欢的,冰雪圆舞曲,在这个英雄的几个皮肤里面,算是比较好看且原汁原味的一款了。
而他的队友,他看了看,上单典韦,打野宫本武藏,adc狄仁杰,辅助孙膑。
“这个阵营不太好啊,大多都是后期英雄,而且前排也不好抗。”苏黎叹了口气。
随着计时器3、2、1倒计时,比赛正式开始。
苏黎盯着战机,看了看对面人的阵营,上单夏侯惇,中单王昭君,打野老夫子,虞姬是adc,辅助则是庄周。
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