“《游戏制作人》营销的过人之处在于,蹩脚的营销内容意外地引发了UP主自发营销的效果。游戏的中心思想是‘被曲解是表达者的宿命’。”
“……”
“《回头是岸》中的墓志铭反映了设计者想尽一切办法劝退玩家的思想,客观上起到了反效果,激发了玩家们的逆反心理。”
何安看着这些答案,眉头时而紧蹙,时而舒展。
裴谦默默地喝着咖啡,心情很复杂。
他犹豫了许久,到底是应该写出自己实际的想法呢,还是按照乔老湿等人过度解读的内容来答题呢?
虽然本着诚实的原则,应该写出自己实际的想法,但那样的话估计何总当场就得坐飞机跑路了。
所以,裴谦也只能非常羞耻地用乔老湿过度解读出的标准答案,和自己手下的设计师总结出来的游戏成功经验来答题了。
但问题在于,乔老湿并不会为裴总的每一款游戏都出视频。
有一些题目乔老湿没出过视频,还有一些关于“设计师意图”的题目,裴谦也实在是不知道应该如何作答,只能是放飞自我了。
内容未完,下一页继续阅读