默认冷灰
24号文字
方正启体

第596章 失败经验的必杀技(五更求月票!) (8 / 11)

作者:青衫取醉 最后更新:2024/12/20 10:17:08
        这似乎是个可以直接拿来用的失败经验!

        所谓迭代,其实就是更新版本。

        像很多游戏从1.0更新到1.1,再更新到2.0,这都算是迭代。

        邱鸿继续说道:“马总你可能会有疑惑,迭代不是所有项目成功的必要因素么?怎么会导致失败呢?”

        “关键要看,迭代到底有没有一个准确的目标。”

        “所有失败的迭代都有一个共同点,那就是没有人知道这款游戏、或者这款产品的终极形态是什么,总是信马由缰、改到哪算哪。”

        “需求随时在变,改动永无止境。”

        “这种行为,意味着所有人都对产品的终极形态不明确,结果往往是越改越偏、越改越乱,项目表面上在一次次迭代中变好,可实际上却是在正确的路线上不断偏离,最终无法挽回。”

        “很多游戏都是如此,原型本来很明确,但在开发的过程中总想要更多东西,于是不断迭代、不断往上添加新的东西,最后就改成了四不像。”

        “尤其是当‘错误的迭代’和‘项目内部声音不统一’这两个失败因素结合在一起的时候,那就会是一场超级、超级、超级恐怖的灾难!”

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?