第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
裴谦想了想,做短CG吧,真复制了《星海2》的成功怎么办?这种可能性不是没有。
做长的纯游戏CG吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。
那么第三种方案,实拍+电影CG,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了CG长度。
那么问题来了:
飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?
游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?
但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。
毕竟,电影跟游戏CG,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。
【本章阅读完毕,更多请搜索笔趣阁;http://www.ymmzb.com 阅读更多精彩小说】