无论是野区还是装备,都进行了大幅度的调整。
像是女神之泪,也成为了一件出门装,只需要四百金币就能够收入囊中。
而现在的情况就是:这FLY的发条左手拿着女神之泪,右手握着一把矿刀,简直就是一副要发育到三十分钟的模样。
这种出装方法,其实是容错率很低的。
因为,如果你一旦前期发育线上崩了的话,这么出装,在中期打团的时候,几乎没有任何的作用。
而问题就是,这种出装的伤害很低,如果被打野光顾的话,很容易崩……
而骚粉操作着男枪确实在中路绕了两圈之后发现,这个FLY,还真的是猥琐的一匹,真像安卓所说的那样,没办法去抓。
此时,三条路对于RPG来说,都占据着优势。
如果说,上路大虎还有那么一丝丝的“操作压制”的意味的话,其他两条路,就是彻底的英雄机制的克制了。
&的重要性,越是在高端局里面,就越明显。
尤其是像RPG这样能驾驭各种各样英雄的战队,对于教练而言,也就有着更多的发挥空间。
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