第二局开始,两支战队依旧还是老阵容,老套路,老运营……
这种比赛,没什么新意,就好像是在做高考的数学题一样,一步一步全部都是设计好的,每一种题都有固定的题型,每一个题型都有着固定的解法。
&的运营也是这样,每一步都有着固定的策略,包括什么时间拿小龙,什么时间拿先锋,达到多少经济可以逼大龙,在什么情况下可以抱团推塔。
&的策略事实上就是,将所有的东西,都变成了数据化,他们将场上所有可能出现的情况,都变成了一种数据,所以,无论接下来出现什么情况,都有额外的数据来进行应对。
台下,RPG的队员们看着大屏,他们也明白这个道理。
如果跟大乌龟战队打运营的话,恐怕整个世界所有的战队,都不是大乌龟的对手。
在面对大乌龟这样队伍的时候,只能出奇制胜!
必须要跳出大乌龟的数据化流程,攻击他们的盲点。
第二局匆匆而过,毫无疑问,大乌龟赢了。
第三局……大乌龟又全程碾压DRX,拿下了比赛的胜利。
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