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第561章 兵线理论 (5 / 6)

作者:尘心荒言 最后更新:2024/12/19 1:55:03
        以剑姬六级时的爆发伤害,这也是绝对够用的。

        解说席上,米粒看着两个人到底的身体,沉吟一声道:“这波打完,虽然说是一比一打了个平手,双方还有一次交战的机会,但是,从整体上来看,这一次的对拼,还是大哥这边获得了更大的优势。”

        娃娃也笑着点头:“毕竟一血的钱还是比普通的击杀要多的。”

        米粒摆了摆手:“不仅如此,还有兵线上的优势。”

        “兵线是往大哥这边推的,而且,这兵线卡的位置极好,既不会进入到楚歌这边的塔下,又会因为996这边多出了几个小兵的原因,让楚歌这边的兵线死的更快。”

        可能有些人不太懂这个道理,简单来说,就是“略胜一筹”的推线理论。

        如果双方在线上都只有六个小兵的话,那么在短时间内几乎谁也不会推谁的线,这是兵线持平的。

        如果双方在线上,一方兵线很少,而另一方很多的时候,那么兵线多的一方会迅速杀掉并兵线少的一方,并且继续推进到防御塔下。

        这两种兵线情况的话,对双方而言几乎是没有什么差别的。

        兵线持平两人意味着两人的经济也持平,一方推进到另一方的防御塔下,意味着双方的英雄在没上线之前也同样谁都吃不到经济。

        但是,唯独这最后一种,一方八个小兵,一方六个小兵,这种“略胜一筹”,不但会形成“以多打少”,而且因为时间尚短,兵线多的那一方也来不及推进防御塔中。

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