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接下来的一个月时间,计划也已经布局到位,同时,电子竞技业务也开始兴起。
一商业层面上赞助商的赞助,在奥运的流量激发之下,大量的企业涌入到了电子竞技的布局。
在此之前,电子竞技的主流是一些电商互联网企业,而现在,很多的消费版块的公司,都涌入到了电竞行业的布局当中。
二是未来参与者的积极涌入。
尤其是在这一年,大学新生之际,很多一本类的综合性大学都已经开设了电子竞技的课程,也包括一些艺术类院校,电子竞技已经是作为了各大艺术类院校不可或缺的科目。
可以说,这块金牌,就如同一块催化剂,直接刺激了电子竞技的发展。
在这个过程当中,S11的世界总决赛,也是如约而至。
在世界总决赛上,楚歌和嘎子哥都展现出了非常高的竞技能力,尽管有版本的更迭,但是并没有改变两个人太多,两个人的下路,依旧是碾压的姿态,在世界赛中横冲直撞,轻而易举的便带领着队伍来到了最终总决赛。
总决赛的舞台上,在万众呼声当中,RPG战队3:0拿下了对手,捧起了世界总决赛的奖杯!
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