强行掉进战壕无法跨越,是它所说的“爬升”?
爬出来的动作变得迟缓,就是它所谓的“缓慢”?
果然是简单又粗暴的系统逻辑,一点不给人吐槽的机会啊……
与带着“不可逾越”属性,却很容易被破坏的木栅栏相比,这个战壕的性价比简直是逆天了。毕竟敌人可以携带工具快速破坏栅栏,却不一定会带着铲子来这里填坑。
……如果他们真的带着铲子来进攻,那他们可能真的是来支援贫困地区的建筑队吧——更何况,花时间爬升和填坑相比,哪个工作更费时间还说不定呢。
但这个战壕还真的是有点问题啊!
和简陋的外表相对的,最令人费解的,是里面神秘出现的重力。
我用脚趾头想,都能找到一百个比战壕更适合运用这门技术的方法,比如布置引力陷阱、触发式地雷阵、装甲车禁区之类。所以这种引力操纵技术,为什么会出现在这种土坑里啊!
做这个系统的人脑子一定有问题吧!
“诶,那这个‘明显的掩护’,是不是也有什么神奇的因果律在里面……”
我摸着下巴思考了一会儿,还猜不透这个系统会怎么把这个离谱的效果合理化。
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