当然这个处理起来也是非常简单,当裁判找过来的时候,先是口头上说了一下原理。
然后往上面报备数据,只要工作人员把数据调出来,就可以看得一清二楚了。
口头上讲就是你ad补刀的时候被人偷点了,但是你之前的攻击后摇还没有结束,这就导致了你没办法反击。
由于是远程兵攻击的间隙是有的,但是理论难度还是挺高的,尤其还是在实战的时候,裁判该有的过程还是要做,带上检测器开始检测离歌的鼠标和键盘,看看有没有脚本什么的。
自然这个检测是一无所获。
离歌再通过另一台电脑向大家展示了这个操作,看着小兵完全没有出手的意思大家是真的服了。
设计师完全没有想到居然会有人用这一点以免被小兵消耗血量,都细到这种程度了,未免也太丧心病狂了吧?
现在想来能有这个成绩还真的不是没有道理,对于版本数据完全摸透了,难怪有各种机制操作。
利用墙壁推球,蛇女的反向r闪。
导播在此时也是给了离歌一个镜头特写。
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