“然后再预留一个交换功能,但是每月限制交换数量。通过这种方式,让他们抽卡之后再集换交易。这样的话,所有在玩这个游戏的巫师,他们之间就有了新的共同话题,于是就有了新的社交途径、能够轻而易举的形成一个新的社交圈……
“唔,我还有一个想法。你不是有很多游戏嘛?
“如果你游戏的质量都不错,我就给神秘女士举行仪式询问一下,能不能建立一个基于神秘领域的共用、常驻神术。它的效果就是记录你的游戏数据,包括玩了你的哪些游戏、玩了多少小时,胜率是多少。
“哦对,你还可以加上一个‘成就系统’!让在所有你制作的游戏中取得特殊成就的玩家,永久获得一个成就徽章、或者一个计数器——比如说在这个巫师自走棋中,使用‘失能法术冻结了多少人’;或者在那个机甲游戏中,‘极限规避了多少次攻击’……”
“假如你之后的对战类游戏做的多的话,还可以用你的游戏为主体,做一个世界范围内、以巫师为主体的竞技比赛。比赛地点就开在凛冬,正巧我最近有点钱可以用来投资……
“你要争气啊,哈士奇!争取让你的游戏的竞技比赛,能够吸引世界各地的巫师前来——通过这种方式筛选出来的,肯定就是比较缺钱的巫师。那么这就给了我们一个拉拢他们的机会,也是给了他们一个重新认识凛冬公国的机会。
“毕竟之前的凛冬公国,围剿巫师的传统太过古老、时间又太漫长。精灵时代姑且不算,如今这个时代,巫师——尤其是转化、塑形两家的巫师,更是最大的生产力来源。凛冬公国现在也需要大量的巫师资源。
“而从我这一代开始终止这种传统,又很难不会让人觉得我是在钓鱼……不如用这个比赛作为噱头,让他们亲自来看看‘冬年结束之后的凛冬是怎样的繁荣’,用亲身经历来消解错误——或者说、‘过时的’认知。”
看着滔滔不绝分享心得的安南,哈士奇瞳孔剧烈颤抖。
——他还说他不是什么阴谋家!
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