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第二百二十六章 《风之旅人》凉了?不,没凉 (6 / 6)

作者:半只凉鞋 最后更新:2024/12/27 8:32:15
        实现这样效果的载体必然是美的,《风之旅人》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。

        这种利用简单手段实现出的精美在对比中更显奇妙,近年来有越来越多的开发者在以电子游戏为形式的互动艺术方面作出了自己的尝试,但却鲜有作品能够达到这种程度的完备与自洽。

        不少玩家看到叶秦公司的测评后先是一愣,然后会心一笑,原来叶秦公司和新盛世已经达成了某种py交易。

        叶秦公司公布测评后,其他专业测评公司紧随其后,但除过画面分析外没有什么可取之处。

        但在玩家们的评价中,却有一个十分精辟。

        玩家3:《风之旅人》是一款非常神奇的作品。没有boss的设定,没有敌人,没有hp,甚至连都没有。

        唯一需要做的就是向着目标,一直走下去。画面唯美到极致,除了标题画面和暂停菜单,几乎没有文字,因为整个游戏不会有一句台词出现,音乐的烘托就显得更加感人肺腑。

        单机游玩,能感受到孤独的悲壮,但是这个游戏神奇之处更加在于联机游玩,游戏会随机配对一个同伴与你相随,你们唯一能交流的方式只有圆圈键的呼喊。

        你可以急促地按下圆圈键来提醒对方,也可以按住不放来释放出一个很大很大的圆圈,除此之外,没有任何交流手段,甚至在通关前你不会知道对方是谁,id是什么。

        强烈推荐没有玩过的同学试试,玩过之后,你回来感谢我的。

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