于是,叶空开启了幽灵漫步,以最快的速度冲向了山上。
咻!
由于幽灵漫步的特殊效果,叶空的脚步声被掩盖了大半,一时间,附近的野蛮巨蜥们,似有所觉的抬了下头,却没有发现什么人影,便又将头低了下去。
幽灵漫步的实际效果,主要根据叶空的举动而定,当他慢步行走的时候,技能效果将被最大发挥,相反,当他奔跑的时候,技能效果会被削弱几分。
幸好,目前还是‘夜晚时间’,那一群怪物的视野范围,都被削弱掉了一半,暂时还发觉不了,那个疾步如风的叶空。
值得一提,
所有的初始职业中,除了自带鹰眼的游侠,剩下来的14个职业,狂战士的视野最短,而剑士和刺客的视野最远。
得益于此,叶空看清楚了前方的怪物们,并提早规划了‘回避’的路线。
确实,剑士的前期技能很废,但是福祸相依,剑士也拥有了更好的基础属性,甚至他的天生敏捷,比刺客都要高上一点,正是这个原因了。
就像上个世纪的moba游戏,当设计师给了某个英雄,4个非常强大的技能,必定要削弱它的初始属性,相反,四个技能较为弱势的,基础属性必定要强一点。
这个道理,运用在成长性上也一样,前期技能/手段偏废的职业,坚持到了中后期,他的技能与手段,就必定称得上‘强大’了!
内容未完,下一页继续阅读