已经来到刀骨兽的领地,故地重游已经是夜晚了。
一路上玩家已经寥寥,只有些许拥有黑暗视觉的职业敢进来打怪。
至于黑袍家族的围堵,安易直接忽略了。
站在他们的立场,围堵是必须的,但也要有这个实力才行。死亡大峡谷到底有多大,恐怕现在没有玩家能说出个准确数据,安易的地图里也是漆黑一大片,保守估计不会比特洛伊城小。这么庞大的地域,那是说围堵就能堵得住的么?
一只刀骨兽游荡出来,安易按照老套路,两道诅咒加身,直接召唤出骷髅魔蛛顶上去,口里含着血瓶,从攻击的间隙连续释放“死亡契约”。
衰字头诅咒技能的发展潜力他从来没有怀疑过,只是进展实在太慢,他觉得很有必要对它进行专攻练习一下。
因为对同一怪物不能叠加,那想要练习,就只能见怪就扔。
死亡契约接连失败,让他连续干掉了不少刀骨兽,结果还没抓到一只打手,自己却在一道宏大金光中成功升级12级。3点属性依旧加精神,在装备的加成下,总精神属性也达到44点。
一阶亡灵法师的职业成长度是三星,每多升一级,就比普通的二星职业多一个属性点加成。这种情况下,等级越高,拉开的差距就越大。而且随着等级提高,安易发现要控制骷髅魔蛛的精神需求居然也减少了1点。
彼此实力差距在缩减,也让他的控制难度略有降低。
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