《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。
至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。
另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。
而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。
其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配。
这些都不是什么技术活,比较难的地方就是怎么营造出那种刀剑相交的剑戟片风格了。
虽然物理引擎的表现如今已经很出色了,但还是有一些细节的内容需要微调。
另一方面,《只狼》的宣传资料也在同步筹备之中。
这次的宣传资料,同样也会以游戏最大的特色来进行宣传,那就是游戏中的兵器拼刀。
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