而在陈旭所制作的绝望模式里面,除了加强小怪、BOSS的攻击力、生命值、这些基础的属性外,还在对出招的前后摇动作上面进行了一些修改。
例如原本的心中弦一郎樱舞,出招的时间是1秒,那么在绝望模式下这个时间可能会再次缩短三分之一。
除此外游戏里面也得到了全面的加强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以后发制人寻求破绽。
但现在的话,BOSS不一定会先发制人,有可能会跟玩家对对峙反抓玩家的破绽。
就如同面对义父玩家头铁用突刺去打一样。
当然除此外还有一个最大的加强,那就是不可格挡的技能,将没有危的提示。
该识破还是该垫步跳跃躲闪,这全看玩家对BOSS招式的熟练程度。
当然还不仅仅如此,因为这个绝望模式采取的是跟正常游戏一样的内容进度。
也就是从苇名出来,再到通关,以及后面的连战强者。
都贯彻着绝望模式,且在这个模式下,一些流派秘籍的招式也有所改动,这意味着玩家之前的经验到了绝望模式下,除了基本功外还需要再钻研一下游戏的模式,可以说除了怪物长的一样外绝对是两种不同的游戏。
星云游戏的办公室里面,秦毅从寰宇VR游戏仓里面爬出来,一脸蛋疼的看着边上进行数值检查的陈旭。
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