可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。
毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。
再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。
缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法(跳跃式惊吓)。
所谓的简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。
正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的了。
尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,的一个手法是相当经典与有效的。
但可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。
用得不好,那就是烂作。
真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用的手法,所以单纯要说用的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。
真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。
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