游戏中主角的各种动作,同样也在进行各种试错。
“现在我都感觉有一点瘆得慌了,这到时候成品得多吓人啊!”
办公室里面,阮宁雪坐在电脑前,看着旁边副屏上的概念设计图,心有余悸。
这些概念设计图主要是一些场景图,黑暗中的精神病院大楼,充满鲜血跟尸体的场景,黑暗的房间里面躲在病床下的精神病人,以及夜视模式DV拍摄的画面。
这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。
要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。
为什么?
害怕啊!
那天她也不知道咋想的,真就是拿着陈旭给她的DV,到了晚上尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。
毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。
当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。
“是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。
内容未完,下一页继续阅读