而且这种派对属性的多人游戏,跟普通的游戏,其实销量走势是完全不一样的。
以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。
可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。
对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。
从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
又或者是口碑一般,直线下降。
但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。
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