“一样我也买了,的确是吓人尤其是躲在柜子里面的时候,我生怕那个胖子发现了我。”
“开门杀什么的我觉得还好,毕竟习惯了,但那个阴间的摄像机夜视模式跟黑暗场景的搭配,我真的是顶不住!”
许多已经玩过了这款游戏的玩家,纷纷在群里面讨论着《逃生》的一个内容。
同时这些玩家的对话,也吸引到了一些不明所以的玩家。
毕竟虽然有不少玩家关注陈旭,可更多的普通玩家还是完全不关注这一方面的。
说起《去月球》的话,其中不少人都知道这是什么游戏。
因为《去月球》跟《传说之下》这两款游戏,在独立游戏玩家群体中知名度还是蛮大的。
可要说陈旭跟其新作《逃生》,那除非特意关注否则多数玩家基本上是两眼一瞎,啥情况也不知道。
这也是为什么那些业界顶尖的大厂,还要花费高额的成本进行对旗下3A级游戏推广的原因了。
因为大多数玩家对于游戏的接受属于很被动的,甚至他们玩过一些出色的游戏,都不清楚设计师跟游戏厂商是谁。
内容未完,下一页继续阅读