“这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。
跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。
另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。
但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。
它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。
玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。
可这个世界由于IT技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。
机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。
完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。
要祭天的话,一般也都是策划祭天。
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