怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。
除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。
从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。
差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。
而是进行《传说之下》的开发。
这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。
以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。
真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。
要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。
这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。
剧情、音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。
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