“咱们也去参展,不过时间就两个月左右了,不知道陈总会不会有新项目?”秦毅一脸期待。
新项目,这可以说是所有星云游戏里面员工都期待的事情了。
从心理跟精神满足的层面上来说,做出新的项目看着玩家们给出各种反馈,这是满满的成就感。
而从物质条件方面,这每一次新项目,如果能大获成功。
奖金大大的有啊!
年前的《逃生》年后的《胡闹厨房》,项目成功后陈旭可是给他们发了一大笔奖金。
“时间上感觉可能有点来不及吧?”这时候有新的员工说道。
“是啊,两个月的时间,感觉可能有些勉强了,不过也说不定毕竟是展会又不是正式发售。”新员工也是讨论着。
“你们太年轻,等到时候开项目,你们就懂陈总为什么能够成功了!”秦毅一脸笑看风云的样子。
“说的没错!”旁边的老员工们一脸憧憬。
《逃生》《胡闹厨房》两连发,与众不同的游戏开发经历,几乎是如同无BUG的机器程序一样的开发效率,跟团队管理。
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