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第96章 合适的游戏 (2 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。

        杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。

        《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。

        在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。

        主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。

        能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。

        “BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”

        “整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”

        大屏幕上显示的是一场BOSS战。

        游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。

        倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。

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