可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。
首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。
尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。
不过除了感叹精妙的地图设计。
后续加入的陷阱,还有对怪物的地图分部。
秦毅只有一个感觉,那就是恶意满满!
这简直是不当人了啊!
用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。
游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢!
这不是什么特别的,基本上所有RPG游戏,甚至不只是RPG游戏,都有这样的设定。
可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。
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