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第108章 为什么陈总你这么熟练? (4 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。

        游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。

        游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。

        前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长剑、空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。

        所以在这一块,陈旭也优化了不少。

        对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。

        但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。

        因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。

        就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。

        这就是一种奖励机制了。

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