不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。
它有比这更迷人的地方。
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