第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。
反过来也是如此。
所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。
但这样带来的就是成本的加重了。
而在VR平台上,视野受限的设计则就很好解决了。
“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,需要让玩家可以看到她的轮廓,但看不清她的脸。”
“就是要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”
项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。
听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止。
这哪是小鹿乱撞,这是心房里面闯进来一头发狂的大象吧!
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