《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?
虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。
全球媒体综合评分9.6分。
看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
这已经是一个比较大的分数了,近段时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。
可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
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