有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。
有的则是将其做成了RPG,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。
显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。
只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。
倒是颇有一点前世在R星让GTA成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是FPS又或者RPG的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。
在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。
‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’
‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’
‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’
‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’
社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。
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