河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。
当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。
不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。
因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。
尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。
退出,然后重新进入。
重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。
就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。
当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。
至于美术素材的话。
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