这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。
一般游戏里面,玩家跟BOSS的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。
但是在《怪物猎人:世界》里面的话。
面对一些强大的BOSS,对于大多数普通的玩家来说。
鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。
当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。
搭配上AI的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。
其次就是游戏里面的职业系统。
或者说是武器系统。
游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。
但却有不同的武器划分。
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